Aide
Tout ce qu'il faut savoir pour utiliser Openranking : calcul du classement, défis, validation des scores, tournois, profil et notifications.
Comment fonctionne le classement ELO
Openranking utilise le système ELO, popularisé aux échecs : après chaque match, les deux joueurs échangent des points de classement. Avant le match, l'écart entre les deux ELO permet de calculer un pronostic — la probabilité de victoire attendue de chaque joueur. Le nombre de points échangés dépend ensuite de ce que le résultat confirme ou contredit ce pronostic :
- Une victoire attendue (vous étiez favori) ne rapporte que peu de points.
- Une victoire surprise (vous étiez outsider) en rapporte beaucoup.
- Symétriquement, une défaite surprise coûte cher, une défaite attendue coûte peu.
Exemple concret
Un joueur à 1200 ELO affronte un joueur à 1400 ELO, tous deux avec moins de 20 matchs joués (K = 32). Le joueur à 1400 est favori, avec environ 76% de chances de gagner calculées par la formule :
- S'il gagne comme prévu, il ne gagne que 8 points.
- S'il perd contre l'outsider, il en perd 24 points.
- Le joueur à 1200, lui, gagne 24 points en cas de victoire surprise, et n'en perd que 8 en cas de défaite attendue.
Formule utilisée pour la probabilité de victoire de A face à B :
Le K-factor
Le K-factor règle l'ampleur des variations de points, et dépend de l'expérience de chaque joueur (calculé indépendamment pour chacun des deux adversaires) :
- K = 32 pour un joueur ayant joué moins de 20 matchs — le temps de trouver rapidement son vrai niveau.
- K = 16 au-delà de 20 matchs joués — le classement devient plus stable.
La colonne Δ du classement public montre les points gagnés ou perdus au dernier match validé. Elle est renseignée dès le premier : c'est l'écart avec l'ELO que vous aviez juste avant ce match. Tant qu'aucun match n'est validé, la colonne affiche « — ».
ELO de départ
À l'inscription (ou depuis « Mon profil » tant que vous n'avez encore joué aucun match), votre ELO initial est calculé à partir de votre classement fédéral déclaré (FFT), choisi dans une liste, via le tableau de correspondance ci-dessous. Si vous ne communiquez pas de classement fédéral, l'ELO de départ par défaut est de 1100 points (équivalent à « 30/4 »). Une fois votre premier match validé, votre ELO ne suit plus que vos résultats — déclarer ou modifier votre classement fédéral après coup n'y change plus rien.
Un compte dont l'adresse email n'est pas encore confirmée n'apparaît pas dans le classement. Il n'est pas supprimé : la confirmation le fait apparaître. Tant que vous n'avez aucun match validé, vous figurez ensuite dans le classement public pendant 3 mois à compter de votre inscription. Une demande de défi, envoyée par vous ou par un autre joueur, repousse cette échéance à la date de cette demande. Passé ce délai, vous en sortez et un email vous le signale. Votre compte et votre ELO de départ restent en place. Une nouvelle demande de défi vous fait réapparaître. Dès qu'un match est validé, vous restez dans le classement.
Tableau de correspondance classement fédéral / ELO de départ
| Classement fédéral | ELO de départ |
|---|---|
| NC | 900 |
| 40 | 1000 |
| 30/5 | 1050 |
| 30/4 | 1100 |
| 30/3 | 1150 |
| 30/2 | 1200 |
| 30/1 | 1250 |
| 15/5 | 1300 |
| 15/4 | 1350 |
| 15/3 | 1400 |
| 15/2 | 1450 |
| 15/1 | 1500 |
| 15 | 1550 |
| 5/6 | 1600 |
| 4/6 | 1650 |
| 3/6 | 1700 |
| 2/6 | 1750 |
| 1/6 | 1800 |
| 0 | 1900 |
| -2/6 | 2000 |
| -4/6 | 2100 |
| -6 | 2200 |
Un classement mixte
Openranking ne sépare pas les joueurs en catégories : tout le monde est classé ensemble, dans un seul et même classement, selon son seul niveau de jeu, mesuré par son ELO.
Ce choix n'est pas qu'une simplification : le système ELO calcule à chaque match un pronostic à partir du seul écart de points entre les deux joueurs. Défier ou être défié par un adversaire d'ELO proche du vôtre garantit donc un match équilibré.
Ce classement unique a aussi un avantage très concret : en réunissant tous les joueurs dans le même vivier, il est beaucoup plus facile de trouver un adversaire de niveau proche du vôtre — plutôt que de chercher dans une catégorie restreinte, vous avez accès à l'ensemble de la communauté Openranking.
Défis
Vous pouvez défier directement n'importe quel autre joueur du classement : depuis la page « Lancer un défi », depuis la carte qui s'affiche au survol du nom d'un joueur (bouton « Défier »), ou depuis sa page de profil.
- Jusqu'à 3 défis envoyés en attente de réponse simultanément.
- Jusqu'à 3 matchs actifs en même temps (à jouer ou en attente de validation du score), qu'ils soient nés d'un défi ou déclarés directement (voir plus bas) — les matchs de tournoi ne comptent pas dans ce plafond.
- Impossible de défier un joueur avec qui vous avez déjà un défi en attente ou un match actif en cours, dans un sens comme dans l'autre.
- Sur « Lancer un défi », les filtres sont ceux du classement : distance (nationale, 10, 25, 50 ou 100 km), ville ou club, et un joueur par son prénom ou son nom. L'ordre reste l'ELO. Le numéro recommence à 1 pour une ville, un club ou un rayon ; un joueur garde son numéro national. Un clic sur une ligne choisit l'adversaire. La recherche par nom reste disponible. La distance est approximative, à vol d'oiseau.
- Si vous (ou l'adversaire) avez choisi de ne participer qu'à des rencontres non-mixtes depuis « Mon profil », le défi n'est possible qu'entre personnes du même genre.
- L'adversaire peut accepter ou refuser votre défi ; en cas d'acceptation, un match est créé. Vous pouvez annuler vous-même un défi que vous avez envoyé tant qu'il est encore en attente. Une fois accepté, et tant qu'aucun score n'a été saisi, vous et votre adversaire pouvez l'annuler l'un comme l'autre (accueil, carte « Matchs à jouer », ou page Défis). L'autre joueur est prévenu, et le créneau est libéré.
- Vous pouvez joindre un message personnel facultatif à votre défi (500 caractères max) : il est repris dans l'email de notification et affiché avec le défi, chez vous comme chez votre adversaire. Les trois chemins (page Défis, fiche joueur, carte de survol) proposent ce champ.
- Vous pouvez aussi défier quelqu'un qui n'est pas encore inscrit : saisissez son email (Openranking lui envoie un lien) ou créez un lien à lui envoyer vous-même (WhatsApp, SMS, etc.). Le lien est à usage unique. Ce défi expire après 7 jours, le temps de créer un compte ; une fois l'email confirmé, un message remercie de la validation du compte et propose d'accepter (ou de refuser) le défi. Un défi entre deux joueurs déjà inscrits expire toujours après 72h.
- Un défi non traité par un destinataire déjà inscrit expire après 72h.
- Un match issu d'un défi accepté mais dont le score n'a jamais été saisi (rappels à J+7, 14, 21, 28, 29 et 30 après l'acceptation) est automatiquement annulé au bout de 30 jours — il libère alors la possibilité de défier à nouveau le même adversaire.
Déclarer un match déjà joué
Vous avez joué un match sans passer par un défi Openranking — au club, entre deux entraînements, sans y avoir pensé avant ? Vous pouvez tout de même le faire compter dans le classement ELO, depuis « + Match déjà joué » sur la page Défis :
- Choisissez un adversaire déjà inscrit (les mêmes règles de compatibilité que pour un défi s'appliquent : mixité, compte non supprimé…). S'il n'a pas encore de compte, sélectionnez « Pas encore inscrit » à côté de la recherche : le champ est remplacé par son email.
- Dans les deux cas, le format, le vainqueur, le score, la date et un petit message se saisissent sur le même écran.
- Adversaire déjà inscrit : il reçoit le score et peut le valider, le contester ou le mettre en litige. Sans réaction sous 72 h, le score est validé automatiquement.
- Adversaire pas encore inscrit : il reçoit le score et un lien pour créer son compte, puis valider. L'ELO est calculé à partir de sa cote de départ (classement fédéral déclaré à l'inscription, ou 1100 par défaut). Il peut aussi refuser : rien n'est alors enregistré. L'invitation expire au bout de 7 jours. Si l'email correspond déjà à un compte, le score lui est proposé directement.
- Le match (ou l'invitation de score encore en attente) compte dans le même plafond de « 3 matchs actifs » qu'un défi.
Saisie et validation d'un score
Après un match — issu d'un défi ou d'un tournoi — le score doit être saisi puis validé avant d'impacter le classement ELO :
- Un des deux joueurs saisit le score et désigne qui a gagné. Le champ s'appelle « Score du vainqueur » : ses jeux d'abord, puis ceux de son adversaire (ex. 6-4 3-6 7-5). Le tiret et la barre sont acceptés (6-4 ou 6/4) ; le score enregistré est toujours écrit avec un tiret. Le score du tie-break d'un set à 7-6 ne se saisit pas, seul le résultat du set compte (ex. 7-6, pas 7-6(4)). L'application vérifie que le score saisi correspond bien au vainqueur déclaré.
- Deux formats de jeu existent : 2 sets gagnants classiques (par défaut) ou 2 sets gagnants avec super tie-break — dans ce second format, le 3e set (s'il est nécessaire) se joue en super tie-break à 10 points (2 points d'écart minimum), indiqué directement en points sans parenthèses (ex. 6-4 3-6 10-6). Pour un match issu d'un défi ou déclaré directement, c'est le premier joueur à saisir un score qui choisit le format — classique par défaut — et ce choix est ensuite figé pour ce match (contre- proposition et validation automatique le réutilisent tel quel). Pour un match de tournoi, le format vient du tournoi (choisi à sa création, voir ci-dessous). Sur un tournoi en sets classiques, une case « 3e set joué en super tie-break » permet d'enregistrer un 3e set joué ainsi, d'un commun accord : celui qui saisit coche, l'autre valide ou contre-propose. L'organisateur peut cocher la même case quand il saisit le score. Le format du tournoi ne change pas. Un score en deux sets ignore la case. Le format utilisé est aussi indiqué sur chaque match dans « Mes derniers matchs ».
- La date réelle du match est demandée en même temps (pré-remplie à aujourd'hui, jamais dans le futur) — elle sert à afficher la vraie date de la rencontre, distincte de la date de validation du score. Un petit message personnel facultatif peut aussi être joint : il est repris dans l'email de notification envoyé à l'adversaire.
- L'adversaire est notifié et peut valider ce score, le contester en soumettant sa propre proposition, ou le mettre en litige.
- Si l'adversaire ne réagit pas sous 72h, le score est validé automatiquement.
- Tant qu'il n'est pas validé, ce score déjà proposé apparaît dans « Mes derniers matchs » avec un badge « ⏳ En attente » plutôt que le badge habituel victoire/défaite — il reste provisoire et n'est pas encore comptabilisé au classement ELO tant que l'adversaire (ou la validation automatique après 72h) ne l'a pas confirmé.
- Un match mis en litige est annulé : il n'est comptabilisé dans le classement ELO d'aucun des deux joueurs.
- En cas d'abandon en cours de match, cochez « Abandon en cours de match » : le vainqueur est alors automatiquement l'autre joueur, quel que soit le score au moment de l'abandon.
Tournois
Deux formats de tournoi sont proposés :
- Poule (round-robin) : chaque participant affronte tous les autres.
- Élimination directe : tableau à élimination directe.
À la création, l'organisateur choisit si le tournoi est Mixte (par défaut), Masculin ou Féminin — ce choix est définitif. Seuls les joueurs du genre correspondant peuvent ensuite s'y inscrire ou y être invités.
L'organisateur choisit aussi le format de jeu des matchs du tournoi — 2 sets gagnants classiques (par défaut) ou 2 sets gagnants avec super tie-break au 3e set (voir la section Saisie et validation d'un score ci-dessus). Ce choix reste celui du tournoi. Sur un tournoi classique, un match peut tout de même se terminer par un 3e set en super tie-break, coché à la saisie du score.
L'organisateur indique aussi un club ou une ville de rattachement. La commune est recherchée dès que le code postal compte 5 chiffres. Ce lieu est public (nom du club ou commune, et code postal). Il ne fixe pas l'endroit des matchs : ceux-ci se décident entre les joueurs, et n'ont pas à se jouer dans ce club.
L'organisateur peut inviter des joueurs déjà inscrits sur Openranking, inviter par email un joueur qui n'a pas encore de compte (lien d'inscription Openranking, le destinataire crée son compte normalement), ou partager un lien d'inscription réutilisable. « Générer les poules » (ou « Générer le tableau ») calcule le tirage tout de suite : les poules ou le tableau s'affichent sur la page, et les inscriptions sont verrouillées. Sur la page du tournoi, chaque participant porte « Inscrit » une fois l'invitation validée (ou dès qu'il rejoint un tournoi ouvert), et « En attente » tant qu'il ne l'a pas fait. Une date limite d'inscription optionnelle peut être définie : une fois passée, le tableau ou les poules sont générés dès que l'organisateur revisite la page du tournoi. Une fois généré, les inscriptions sont verrouillées.
Chaque match de tournoi suit la même logique de score que les défis directs (voir ci-dessus), à une différence près : l'organisateur peut saisir et valider directement un score au nom des deux joueurs, sans étape de validation par l'adversaire.
Dans un tournoi en poules, dès que tous les matchs d'une poule ont été joués, la poule est marquée « Terminée » et son classement final est figé et affiché sur la page du tournoi, vainqueur en tête. Les joueurs sont départagés par : nombre de victoires, puis confrontation directe (en cas d'égalité entre deux joueurs), puis différence de sets, puis différence de jeux. Un 3e set joué en super tie-break compte 1 set et 1 jeu, pour ne pas peser plus qu'un set serré. Tous les joueurs de la poule (et l'organisateur) reçoivent le classement final par email. Le vainqueur débloque un trophée Victoire de poule et les trois premiers un trophée Podium de poule — visibles sur « Mon profil », avec des paliers (1, 5, 10… poules gagnées ou podiums) comme les autres trophées.
À la création d'un tournoi en poules, une phase finale à élimination directe est proposée en premier, et c'est le choix par défaut. Une fois toutes les poules terminées, les qualifiés jouent un tableau. Les 2 premiers de chaque poule sont qualifiés ; une poule de 3 joueurs ou moins n'envoie que son 1er. Un 1er rencontre un 2e d'une autre poule, et deux joueurs de la même poule ne se retrouvent pas avant la finale. S'il n'y a pas au moins deux qualifiés, il n'y a pas de tableau. L'organisateur peut aussi s'arrêter au classement de chaque poule. Ce choix se change depuis « Modifier » sur la page du tournoi, tant que les poules ne sont pas terminées.
L'organisateur peut à tout moment supprimer définitivement son tournoi (bouton « Supprimer le tournoi » dans la zone dangereuse du mode édition). Les participants inscrits en sont informés par email. Les matchs déjà validés restent dans l'historique et le classement des joueurs concernés, seul leur rattachement à ce tournoi disparaît ; les matchs encore en attente d'un résultat sont annulés.
Un tournoi, public ou privé, qui a une date de fin et dont aucun match n'a été joué est supprimé automatiquement 3 mois après cette date. L'organisateur et les joueurs inscrits reçoivent un email. Un tournoi sans date de fin n'est pas concerné.
Mon profil
Depuis « Mon profil », vous pouvez :
- Modifier votre prénom, votre nom et votre classement fédéral déclaré — chaque champ s'enregistre automatiquement, sans bouton « Enregistrer ». Le prénom et le nom sont obligatoires et visibles dans le classement.
- Ajouter une photo de profil (recadrable, affichée en cercle) : si vous vous êtes inscrit(e) via Google, Facebook ou X, votre photo est reprise automatiquement à la première connexion. Vous pouvez à tout moment la remplacer par un fichier de votre choix, ou reprendre la photo d'un autre compte Google, Facebook ou X lié.
- Indiquer votre genre (Féminin/Masculin) — demandé à l'inscription par email et juste après une inscription Google, Facebook ou X, obligatoire, utilisé uniquement pour signaler à vos partenaires si une rencontre est mixte ou non — et choisir si vous souhaitez participer à des rencontres mixtes ou uniquement non-mixtes (voir « Défis » et « Tournois » ci-dessus).
- Indiquer votre lieu de jeu, demandé en même temps que le genre : votre club de rattachement (un club déjà enregistré par un joueur, ou le nom et le code postal du vôtre s'il n'y figure pas encore) ou, sans club, le code postal de votre domicile. Dès que ce code compte 5 chiffres, la commune est recherchée, sans bouton supplémentaire. Le nom du club et la commune sont publics. Le code postal et les coordonnées restent privés. Une fois le lieu enregistré, il s'affiche clairement et les champs de saisie restent cachés jusqu'à « Modifier ». On peut le remplacer, pas le retirer. La distance affichée aux autres joueurs connectés est approximative, à vol d'oiseau. Depuis l'accueil, la liste propose le classement national, un rayon de 10, 25, 50 ou 100 km (« Classement dans un rayon de x km »), une ville ou un club (« Classement de … »), ou un joueur par son prénom ou son nom. Choisir une ville, un club ou un joueur retire les autres filtres. L'ordre reste l'ELO. Le numéro recommence à 1 dans une ville, un club ou un rayon ; un joueur garde son numéro national. Vous figurez dans le rayon autour de vous. « Lancer un défi » reprend ces mêmes filtres pour choisir un adversaire.
- Renseigner vos coordonnées de contact (téléphone, WhatsApp, Facebook) et choisir votre moyen de contact préféré, visible par les autres joueurs connectés. L'email de contact reprend toujours votre email de connexion.
- Modifier votre mot de passe.
- Renseigner votre numéro de licence fédérale, qui n'est jamais visible publiquement.
- Supprimer votre compte : vos données personnelles sont effacées et vous disparaissez du classement public (vous n'êtes plus compté dans le nombre total de joueurs Openranking), mais votre historique de matchs déjà validés reste visible dans celui des autres joueurs (affiché sous « Joueur supprimé ») afin de préserver leur classement et leur historique.
Notifications
Openranking vous envoie un email lors des principales actions qui vous concernent : réception d'un défi ou réponse à celui-ci, proposition ou validation d'un score, invitation à un tournoi, fin d'une poule (avec son classement final), lancement d'une phase finale, sortie du classement public faute de match et de défi récent, et suppression d'un tournoi resté sans match après sa date de fin. Ces emails contiennent un lien direct vers l'action à effectuer. Répondre à l'email d'un nouveau défi, ou à celui d'un match de tournoi (rappel pour le jouer, score saisi, contre-proposition, validation, litige ou rappel de validation), écrit directement à l'autre joueur. L'expéditeur affiché reste Openranking.
Le même message peut arriver dans ce navigateur, sur votre ordinateur ou votre téléphone, si vous activez les notifications depuis le bandeau ou votre profil. L'installation n'est pas nécessaire, sauf sur iPhone : touchez Partager puis « Sur l'écran d'accueil », ouvrez Openranking depuis cette icône, puis activez les notifications (à partir d'iOS 16.4). Sur Android, le site peut aussi proposer « Installer » pour créer une icône. L'appui sur la notification ouvre la même page que le bouton de l'email.
Questions fréquentes
Openranking est-il gratuit ?
Oui, entièrement, et sans publicité. Le site est financé par des dons libres, via le lien « Payer un café » en pied de page.
Faut-il être licencié pour s'inscrire ?
Non. La licence et le classement fédéral sont facultatifs. Déclarer votre classement fédéral sert uniquement à calculer un ELO de départ cohérent ; sans lui, vous démarrez à 1100.
Comment mon classement de départ est-il déterminé ?
Il est déduit de votre classement fédéral si vous le déclarez, selon le tableau de correspondance publié sur cette page. Sans classement déclaré, votre ELO de départ est de 1100. Une fois votre premier match validé, votre ELO ne dépend plus que de vos résultats : modifier votre classement fédéral ne le réinitialise pas.
Combien de points rapporte une victoire ?
Cela dépend de l'écart de niveau. Battre un adversaire mieux classé rapporte davantage que battre plus faible, et perdre contre plus faible coûte davantage. Le nombre de points en jeu est aussi proportionnel au K-factor : 32 tant que vous avez joué moins de 20 matchs, 16 ensuite.
Comment trouver des joueurs près de chez moi ?
Le club ou la ville est demandé à l'inscription par email, et juste après une inscription Google, Facebook ou X. Vous pouvez le modifier ensuite depuis « Mon profil », carte « Lieu de jeu » : un club déjà enregistré par un joueur, ou le vôtre s'il n'est pas encore dans la liste, ou, si vous n'en avez pas, le code postal de votre domicile. Dès que ce code compte 5 chiffres, la commune est recherchée. Une fois enregistré, le club ou la ville s'affiche seul : les champs restent cachés jusqu'à « Modifier ». Le nom du club et la commune sont visibles dans le classement. Le code postal et les coordonnées ne le sont pas. La distance, arrondie et à vol d'oiseau, n'apparaît que pour un joueur connecté qui a lui aussi indiqué un lieu. Sur l'accueil, une liste propose le classement national ou un rayon de 10, 25, 50 ou 100 km, et un champ cherche une ville ou un club, et un autre un joueur par son prénom, son nom ou les deux à la suite : les suggestions apparaissent dès le premier caractère et indiquent s'il s'agit d'une ville, d'un club, ou du club ou de la ville du joueur. Chaque choix est un classement : national, dans un rayon (« Classement dans un rayon de 10 km », par exemple), celui d'une ville ou d'un club (« Classement de Croix », « Classement de TC Croix »), ou la place nationale d'un joueur (« Classement de Camille Martin »). Choisir une ville, un club ou un joueur retire les autres filtres. L'ordre reste l'ELO. Dans une ville, un club ou un rayon, le numéro recommence à 1 : un 15e national peut être 1er de son club et 7e à 10 km. Le joueur cherché garde son numéro national. Vous apparaissez dans le rayon autour de vous. Sur « Lancer un défi », les mêmes filtres servent à choisir l'adversaire : classement national, rayon, ville ou club, ou un joueur par son prénom ou son nom, toujours dans l'ordre de l'ELO. Ce lieu est obligatoire, comme le prénom, le nom et le genre. Il n'est pas exigé pour apparaître dans le classement ELO.
Où se déroulent les matchs ?
Le lieu du match se décide entre les deux joueurs. Pour un tournoi, le club ou la ville indiqué à la création sert de rattachement : les matchs n'ont pas à se jouer dans ce club.
Femmes et hommes sont-ils classés ensemble ?
Oui, tout le monde figure dans un classement unique, sans catégories séparées. Un vivier unique rend beaucoup plus facile la recherche d'un adversaire de son niveau. Chacun peut néanmoins indiquer dans son profil ne vouloir jouer que des rencontres non mixtes : les défis et inscriptions incompatibles sont alors bloqués.
Puis-je être prévenu sur mon téléphone ou mon ordinateur ?
Oui. Depuis votre profil, section « Notifications », ou depuis le bandeau en haut du site, activez les notifications de ce navigateur. Vous recevez alors la même alerte que par email : défi, score, tournoi. Sur iPhone, les notifications ne partent qu'une fois l'icône ajoutée à l'écran d'accueil et l'application ouverte depuis cette icône.
Que se passe-t-il si mon adversaire ne valide pas le score ?
Un rappel lui est envoyé, puis le score proposé est validé automatiquement au bout de 72 heures sans réaction de sa part.
Et si nous ne sommes pas d'accord sur le score ?
Votre adversaire peut contre-proposer un autre score, ou déclarer un litige. Un match en litige est exclu du calcul du classement tant qu'il n'est pas résolu : il n'affecte l'ELO d'aucun des deux joueurs.
Combien de défis puis-je avoir en cours ?
Jusqu'à 3 défis envoyés en attente de réponse, et jusqu'à 3 matchs en cours en parallèle (nés d'un défi ou déclarés directement). Ces deux plafonds sont indépendants. Un défi sans réponse expire au bout de 72 heures.
Puis-je annuler un défi déjà accepté ?
Oui, tant qu'aucun score n'a été saisi. Le joueur qui a envoyé le défi et celui qui l'a accepté peuvent tous les deux l'annuler, depuis l'accueil ou la page Défis. Le match est retiré pour les deux, l'autre joueur est prévenu, et vous pouvez vous défier à nouveau. Une fois un score proposé, le défi ne s'annule plus ainsi : il se valide, se contre-propose, ou part en litige.
J'ai joué sans passer par un défi Openranking, puis-je quand même l'enregistrer ?
Oui : depuis la page Défis, « + Match déjà joué » demande l'adversaire et le score sur le même écran. S'il n'a pas encore de compte, indiquez-le à côté de la recherche : le champ email remplace la recherche, et le format, le vainqueur, le score et le message se saisissent pareil. Un joueur déjà inscrit reçoit le score à valider. Un joueur pas encore inscrit reçoit le score et un lien pour créer son compte, puis valider (l'ELO utilise sa cote de départ : classement fédéral déclaré, ou 1100). Sans réponse sous 7 jours, l'invitation expire et rien n'est enregistré.
Pourquoi je n'apparais plus dans le classement ?
Sans match validé, vous restez dans le classement public pendant 3 mois après votre inscription, ou plus longtemps si une demande de défi vous concernant — envoyée par vous ou par un autre joueur — est plus récente. Passé ce délai, vous en sortez et un email vous le signale. Votre compte et votre ELO de départ ne changent pas. Une nouvelle demande de défi vous fait réapparaître. Dès qu'un match est validé, vous restez dans le classement.
Un tournoi sans match est-il conservé indéfiniment ?
Non. Si le tournoi a une date de fin et qu'aucun match n'y a été joué dans les 3 mois qui suivent, il est supprimé, qu'il soit public ou privé. L'organisateur et les joueurs inscrits reçoivent un email. Un tournoi sans date de fin n'est pas supprimé tout seul.
Puis-je supprimer mon compte ?
Oui, depuis « Mon profil », sans passer par le support. Vos données personnelles sont effacées et votre nom est remplacé par « Joueur supprimé ». Les matchs déjà validés restent visibles pour vos adversaires : ils font partie de leur propre historique de classement.
Besoin d'aide ?
Vous ne trouvez pas de réponse à votre question ? Utilisez le formulaire de contact (signalement de bug, feedback, partenariat ou toute autre demande) ou écrivez directement à contact@openranking.fr. Pour toute question sur les données personnelles ou les mentions légales, consultez la page Mentions légales.
Pour aller plus loin : le classement ELO au tennis, l'équivalence avec le classement FFT, trouver un partenaire de jeu et organiser un tournoi amateur.